Premiere für interaktive Lernplattform „Rail Experience“

Captrain und Wegesrand pr?sentieren mit der „Rail Experience“ die Berufsausbildung der n?chsten Generation

(Berlin/M?nchengladbach, 10. Mai 2023) Der Schienenlogistiker Captrain und der M?nchengladbacher Bildungsanbieter Wegesrand haben auf der transport logistik in M?nchen erstmals die interaktive Lernplattform „Rail Experience“ der ?ffentlichkeit vorgestellt.

Die L?sung verbindet verschiedene Konzepte der Wissensvermittlung und unterst?tzt dabei aktiv die Auszubildenden zum/zur Eisenbahner*in im Betriebsdienst. Dabei handelt es sich um ein auf Tablets ausgeliefertes Lern- und Arbeitsbuch mit Gamification-Elementen, die die Ausbildung von Eisenbahner*innen im Betriebsdienst unterst?tzend begleitet. Die sich am Ausbildungsplan orientierenden Lehrinhalte k?nnen in einer begehbaren 3D-Welt durch realit?tsnahe Spielelemente unmittelbar in realit?tsnahen Situationen verprobt werden. Auf diese Weise verschmelzt die Inhaltebereitstellung mit einer Echtzeitsimulation, welche durch konkrete Wissensabrufe erg?nzt wird.

Rail Experience ist eine „Learning Experience Plattform“ und macht das Lernen unmittelbar zum immersiven Erlebnis. Wissen kann unmittelbar in realistischen Szenarien abgerufen werden. Sie hat das Ziel, angehende Eisenbahner*innen im Betriebsdienst durch eine mobile und spielerische Wissensvermittlung in den Selbstlernphasen zu unterst?tzen. In der Anwendung k?nnen s?mtliche Lehrinhalte der Ausbildung hinterlegt und ortsunabh?ngig abgerufen werden.
„Da wir unsere Kund:innen auch in Zukunft mit innovativer und effizienter Logistik begeistern wollen, hat bei uns die Ausbildung einen besonderen Stellenwert“, sagt Henrik W?rdemann, Gesch?ftsf?hrer der Captrain Deutschland GmbH. „Mit der Nutzung dieser Produktneuheit heben wir uns von anderen Ausbildungsunternehmen ab und steigern unsere Attraktivit?t als Arbeitgeber“.
„Die Rail Experience verbindet auf einzigartige Weise Ausbildungsinhalte mit virtuellen Erlebnissen“ sagt Thorsten Unger, Gesch?ftsf?hrer und Mitinitiator des Angebotes. „Wir kombinieren Elemente der Simulation mit der Bereitstellung von Lerninhalten und schaffen die M?glichkeit, Wissen direkt in konkreten Handlungssituationen anzuwenden.“

Das Angebot wurde generalistisch angelegt und auf andere Bahnunternehmen ?bertragen werden. Dazu hat Wegesrand ein Lizenzmodell entwickelt, welches es erm?glicht, nutzerabh?ngig die Plattform zu nutzen. Auf diese Weise k?nnen eigene Varianten auch bei anderen Bahngesellschaften problemlos abgebildet werden. Das interaktive Arbeitsbuch kann individuell auf die Bed?rfnisse von Unternehmen angepasst werden kann – von den Inhalten bis zum Corporate Design.

Um die Inhalte m?glichst generalistisch abzubilden ist Wegesrand eine Kooperation mit dem Bahn Fachverlag (Berlin) eingegangen. Deren Inhalte und Expertise stehen als Standardkomponenten in Form von Lehrmaterialien zur Verf?gung.

www.railxp.de

Captrain Deutschland GmbH
Captrain ist ein f?hrendes Unternehmen f?r Schienenlogistik in Europa. Ob internationale Traktion, der Betrieb von Werksbahnen oder individuell auf die Kundenbed?rfnisse zugeschnittene Transportkonzepte: Captrain bietet innovative, effiziente und nachhaltige L?sungen auf der Schiene. Mit 1.284 Mitarbeitern, 237 Lokomotiven und 2.710 G?terwagen hat Captrain Deutschland im Jahr 2022 etwa 55 Millionen Tonnen G?ter bef?rdert und einen Umsatz von 303,9 Millionen Euro erzielt. Captrain Deutschland verf?gt ?ber 403 km eigene Eisenbahninfrastruktur und 7 Fachwerkst?tten. www.captrain.de

Wegesrand GmbH & Co.KG
Wegesrand ist eines der f?hrenden Unternehmen f?r interaktive digitale Wissensvermittlung. Mit interdisziplin?ren Teams aus dem unterschiedlichen Gewerken der digitalen Medienproduktionen entstehen vielfach ausgezeichnete L?sungen f?r die Trainingsentwicklung, Serious Games und Gamification. Einsatzgebiete liegen in der Aus- und Weiterbildung, in der Schulbildung sowie im ?ffentlichen Raum, etwa in Museen und im Ausstellungsbereich. www.wegesrand.net

Keywords:Captrain, Wegesrand, Logistik, Bahn, Gamification, Ausbildung

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